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发布时间:2018-10-18

原标题:《绝地求生》制作人:《堡垒之夜》很棒、从未想过反击

“哼,唐老头,我孙子姓唐,你们唐家的人胆敢对他不利的话,我一定让他改姓轩辕,而且绝对不让他再去唐家!而且,欣儿是我们轩辕家族的继承人,你无法抢走!”轩辕纵横闻言,撇了撇嘴,出言说道。

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郭子仪脑海里闪过无数念头,他忽然意识到,这是他的一次机会,若抓住这次机会,将是他郭子仪彻底翻身的时刻,他从中武举人至今,一直便默默无闻,这个机会他已经等了几十年,他怎么能不抓住这个千载难逢的良机。
司仪话音刚落,不少人都惊叹起来,有人轻声低呼道:“庆王殿下把他的永业田都送出来了。”

才离开了不到五分钟艾斯德斯就回来了,单手托着一只被艾斯德斯一拳打死的迅猛龙一样的危险种回来。

IT之家3月24日消息 IT之家此前已经报道过,根据游戏分析公司的数据显示,Epic Games的《堡垒之夜》通过内购在2月份获得了1.26亿美元的收入,首次超过了竞争对手《绝地求生:大逃杀》的月收入。而在2018年游戏开发者大会(GDC)上,《绝地求生》制作人Brendan Greene在接受了媒体的采访时也被问到了关于《堡垒之夜》大火的感想。

“这是款好游戏,很高兴能够看到大逃杀类的游戏正在不断扩张,”Greene认为,“而且《堡垒之夜》也让大逃杀模式进入了更多玩家的视线,所以它发展了这个类型的游戏,真的。”

同时Greene也表示,自己并不想要和任何同类型的游戏“斗争”,“我们从来没有想要杀死这些游戏的本意,我不理解这样的态度,比方说‘你已经死了’。我们相对来说非常友好,并不想要来一场现实中的游戏开发者大逃杀。”

编辑:北邓

发布:2018-10-18 00:33:58

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责任编辑:帝戏扁

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